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曼徹斯特設計工作室梅羅為英國廣播公司(British Broadcasting Corporation)兒童新游戲應用"夜幕降臨"創造了品牌形象和宣傳材料。
夜幕降臨是一個在線多人游戲,玩家一入睡就沉浸在夢幻世界中,這是英國廣播公司(British Broadcasting Corporation)制作的第一款此類游戲。玩家變成了夜行者,他們必須穿越越來越難的夢境,并擊敗游戲中的壞蛋Knags .
它旨在培養團隊意識,并與英國廣播公司(British Broadcasting Corporation)的信息、教育和娛樂愿景保持一致,因為玩家們團結起來,阻止Knags將夢想變成噩夢。梅羅說,這也是一個安全的網絡空間,讓孩子們"說出"他們的恐懼。
為了宣傳這款游戲的推出,梅羅制作了一個17件裝的盒子,發給了游戲愛好者梅羅的聯合創始人安迪卡爾伯特告訴《設計周》,盒子里的所有物品都是"受游戲和夢幻世界的啟發"。
這些物品包括一個帶有匹配符號鍵的個性化邀請,以進入游戲,一個代表游戲睡眠方面的睡眠面具,一個記下想法的日志,掛繩,貼紙和夜光手提袋。袋子上印有游戲的關鍵信息:"直面你的恐懼"。
該工作室表示,這是英國廣播公司(British Broadcasting Corporation)首次通過直接聯系有影響力的人來推廣產品;20個箱子已經發出去了。"作為內容創作的一部分,游戲玩家做了大量的拆箱工作,”卡爾伯特說。"這也是在視頻中獲得品牌和游戲的一種方式,而不是影響者只是告訴他們的觀眾去玩游戲,"他補充道。
庫爾伯特說,作為研究過程的一部分,工作室觀看了游戲玩家的頻道,并"沉浸"在那個世界中。"我們查看了其他游戲拆箱,看看影響者最感興趣的是什么,但隨后又讓它與夜幕降臨保持一致,"他說。
梅羅還負責創造夜幕降臨的視覺形象卡爾伯特。說,這個靈感來自不同的領域,包括恐怖電影、視錯覺和神經模式。該團隊與英國廣播公司密切合作,根據光與暗的關系,提出了一個品牌方向。
調色板的特點是紫色,粉紅色和黃色的對比色調暗色調梅羅還為該應用創建了品牌指南。
在創造其他品牌資產的同時,梅羅融入了游戲的其他方面,比如對處于夢境狀態的人進行大腦掃描。"我們希望一個身份在游戲中和在游戲中使用時都是完全靈活的,"卡爾伯特說。"盒子是這種方法的一個完美例子."
例如,盒子里的有機玻璃鑰匙是工作室熟悉游戲的結果。它被設計成一個在游戲開始時打開大門的工具。但與此同時,它"代表著釋放你的恐懼,進入游戲世界",卡爾伯特補充道。
玩游戲的邀請是六邊形形狀,它模仿游戲控制器按鈕。也包括在盒子里的夢想日志也附有一個亮綠色的六邊形標簽。
睡眠面具是第一個被決定的產品,它以夜幕降臨的一個角色的插圖為特色。它的靈感來自于游戲的開始;用戶進入睡眠狀態并閉上眼睛。
盒子本身完成了霓虹燈插圖,這給了產品一個發光的外觀,突出了霓虹燈黃色和橙色有機玻璃的內容。
卡爾伯特說,一個考慮因素是在"適合年齡"的語調之間取得平衡,同時牢記"兒童不會參與看起來太年輕的游戲"。
卡爾伯特說:"我們意識到有必要在設計角色時考慮到年齡較大的玩家——可能傾向于16歲。"目標觀眾是8到11歲的孩子,他們會受到同齡人游戲的"巨大影響"。
"我們需要它只是恐怖的一面,"他說。在研究階段,梅羅把重點放在了"壞人"身上,以此來保持一種"尖銳"的語氣,以及"隨時準備接受挑戰"的角色。
其目的是"用能讓孩子們興奮的語氣來激勵他們",并創造出"大膽、大膽,但能像團隊一樣合作"的角色。
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