通過獨特的設計形式,良好的logo 注冊可以吸引眼球,從而贏得更多的合作機會,讓消費者口口相傳。一個成功的logo 注冊不僅能體現企業的意義,而且能夠成為企業的無形資產。
海洋的出生于法國,目前居住在倫敦,他的創作之旅始于巴黎杜佩雷學校的材料、色彩和遠見本科學位。正是在這里,她通過色彩、材料和語言培養了對概念故事的欣賞。特別是,她專注于喚起人們的"策劃情緒"。
搬到倫敦后,海洋想讓她的創作實踐有更深的意義,她走上了一條意想不到的道路,獲得了中央圣馬丁大學的材料期貨碩士學位,她最近剛從該校畢業。
她告訴創意熱潮,在那里,我熱愛講故事,并在嘗試數字工具的同時,對社會設計產生了真正的興趣。
"在應用我之前獲得的通過多種感官吸引觀眾的技能的同時,我還將我的過程集中在如何在即將到來的數字化時代利用數字媒體和我們情感之間的相互作用。"
這些研究和實驗的高潮是她的畢業設計《地平線》。"地平線"匯集了海洋的對未來項目的靈感和渴望,是"對我們對什么是物質性的認知的重新質疑"它通過模糊物理和數字空間之間的界限來做到這一點。
“地平線是一種數字化的互動體驗,旨在通過將心理治療方法融入類似視頻游戲的形式,促進深入的心理保健,“海洋解釋道。"這個游戲探索了語音對話背后的方法論,這是一種在一些心理治療中使用的技術,來源于自我心理學。"
自我心理學背后的信念是,我們不應該將自己視為一個單一的實體,而是多個實體的累積。他們中的每一個人都在塑造我們是誰的過程中扮演著重要的角色,并決定著我們應該如何行動。"地平線是為了指導玩家通過角色扮演了解內在自我的過程,最終目標是在情感上更加自我,"馬琳補充道。
在一個沉浸式的環境中,你將有能力在你內在自我觀點的不同部分之間轉換,允許你與他們互動并展開他們的觀點,以更好地理解他們的位置和必要性。'
《地平線》的最終目的是反對文化上根深蒂固的情感回避和麻木的觀點。它還旨在促進利用我們的情感意識的潛力。"這是為那些既不抑郁也不快樂的人設計的,我希望這種游戲化的方法將鼓勵人們每天關注自己的心理健康,"馬琳補充道。
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