通過獨特的設計形式,良好的商標設計的要求可以吸引眼球,從而贏得更多的合作機會,讓消費者口口相傳。一個成功的商標設計的要求不僅能體現企業的意義,而且能夠成為企業的無形資產。
畢業是令人興奮但又令人傷腦筋的時刻。舒適的大學環境即將結束,雖然更廣闊世界的前景很誘人,但離開熟悉的環境可能很難。正是這些矛盾的感覺,獨立動畫藝術家塔瑪斯在《逃逸速度》中賦予了生命。
《逃逸速度》是他在布達佩斯大都會大學的畢業短片,講述了一名宇航員必須在神秘野獸抓住他之前到達他的航天飛機的故事。盡管如果你從字里行間去讀,你會發現這篇短文的潛臺詞反映了許多大學期末的焦慮。
"我正處于人生的一個階段,我不得不放棄很多東西,"塔馬斯告訴創作熱潮.我經歷了分手,三所大學,我覺得一個時代即將結束。是時候長大了。
這是很難邁出的一步,拋棄曾經重要但現在阻礙你的東西。這是我想表達的主要感受。科幻環境完美地奠定了象征主義的基礎。我將這部電影命名為"逃逸速度",這是一個與太空旅行相關的技術術語,理由很充分。這也象征著最終的決心,邁出艱難的一步。
角色設計花了一年半的時間來開發
《逃逸速度》講述了一名宇航員與一頭野獸搏斗的故事
在過去的三年里,他帶著《逃離速度》參加了多個電影節,并獲得了許多贊譽,最近他決定是時候把這部短片放到網上了。盡管他形容自己是一個"專業的拖延者",但這種緩慢而穩定的節奏反映了他投入電影本身的時間和努力。
"我花了很多時間獨自構建故事和角色,這花了我一年半的時間,"他透露。然后,七個才華橫溢的同學加入了我,我們一起在一些非常漫長的月份里完成了這部電影。我很感激,因為這里的畢業短褲大部分都是免費做的,有很多汗水和淚水。但我們很幸運地贏得了一筆小額贈款:支付工作人員和一位非常有才華的作曲家的錢。
至于《逃逸速度》獨特的藝術風格,其靈感來自阿內拉魯克斯的作品,尤其是《夢幻星球》和《時間大師》。"我創造這部電影氛圍的主要靈感來自80年代的老科幻書籍封面和莫比烏斯的漫畫,"塔馬斯說,"我想讓這部電影看起來像是有人在很遠很遠的銀河系的舊家用錄像系統磁帶上找到的一樣。"。'
大學項目可能會很艱難,因為通常只有一個人完成。然而,對于逃逸速度,塔瑪斯明白有些事情不能也不應該單獨完成。我非常害怕制作一部動畫短片的未知階段;他說,這就是為什么我堅持做自己擅長的任務,比如角色設計的小細節。
藝術風格的靈感來自莫比烏斯和80年代的漫畫封面
這部電影以科幻為背景,講述了一個成年的故事
我在這些事情上浪費了太多時間,以至于我們能否完成這部電影都成問題。在我更有經驗的隊友來幫助我之后,事情突然好轉,多虧了他們,我才得以完成這部電影,對此我非常感激。這部電影也是關于成長,把不好的事情和習慣拋在身后,在整個過程中我了解了自己很多。
隨著電影的上映,《逃離速度》的主人公的故事就此結束了嗎?我們能期待看到他們發展成一個更長的功能嗎?不,我不太相信電影續集。除了《教父2》和《怪物史萊克2 》,它們幾乎都不工作。
我覺得這個小故事就完成了,不需要再多解釋了。這是一個嵌入在科幻背景下的簡單而普遍的放手故事,我希望很多人都能理解。現在我更喜歡講新的故事。我希望有一天我會有這個機會。
故事講完后,塔瑪斯期待著新的項目
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