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蘇斯博士企業將很快推出一系列教育增強現實應用程序,旨在"增強"兒童學習閱讀的方式。
英國創新工作室Sugar創意領導了這個項目,它將使用一些蘇斯書籍的內容和角色來創建一個沉浸式的學習環境。根據Sugar創意工作室經理兼首席創意官威爾漢弗萊(威爾漢弗萊)的說法,這些應用程序將鼓勵學習,同時"捕捉蘇斯的無政府主義樂趣"
糖創意團隊在全球發展會議上與蘇斯高級員工會面后,參與了這個項目。"很明顯,他們是這項潛在技術的忠實粉絲,我們也是他們的忠實粉絲,"漢弗萊說。
Sugar創意此前參與了許多不同的沉浸式項目,從虛擬現實訓練到中風和腦損傷的輔助診斷工具漢弗萊。說,憑借在沉浸式技術方面的廣泛經驗,該團隊與蘇斯博士企業密切合作,探索他們如何以適合自己品牌的方式使用新興技術。
"這是一個非常有機的東西,一個真正意義上的伙伴關系,"他說,并補充說工作室"對項目可能會是什么樣子保持開放的態度。"
該團隊最終選擇使用智能手機和平板電腦來使用增強現實技術,第一個應用程序專注于蘇斯博士的ABC:一本令人驚嘆的字母表。由于這些應用要到2020年春天才會發布,所以每個應用如何工作的具體細節尚未公開。
但有一點已經很清楚,那就是這款應用對教育的態度,比起具體的課程,它更喜歡互動。漢弗萊說:"對于什么是玩耍,什么是學習,它沒有一個嚴格的定義。
"沒有必要讓它成為學習,甚至沒有必要讓它成為寓教于樂,因為通過與這些故事互動,會有一種深刻的學習體驗,這種體驗可能連孩子自己都沒有意識到。"
以蘇斯博士為筆名,西奧多蘇斯蓋澤爾的書已經成為美國掃盲教育的重要組成部分。在他的職業生涯中,蓋澤爾創作并繪制了60多種不同的兒童書籍,在全球范圍內以20多種語言售出了6億多冊。他的生日,3月2日,是美國國家教育協會一年一度的全美閱讀日。
漢弗萊很快指出,這些應用程序并不是為了取代蘇斯博士系列圖書而設計的。"任何時候你都不應該只使用一個而不使用另一個,這只是以不同的方式閱讀,"他說。"這不是要取代其中一個,而是要為兩者創造豐富的體驗和參與。"
通過利用這兩者,該團隊希望創造一種身臨其境的體驗,這種體驗將增強深受喜愛的書籍,而不是取代它們。第一個應用程序計劃在2020年春天推出,隨后將推出一系列專門針對尚未指定書籍的應用程序。
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