通過獨特的設計形式,良好的汾酒包裝設計可以吸引眼球,從而贏得更多的合作機會,讓消費者口口相傳。一個成功的汾酒包裝設計不僅能體現(xiàn)企業(yè)的意義,而且能夠成為企業(yè)的無形資產(chǎn)。
該項目已經(jīng)醞釀了一段時間,但今年的疫情,以及虛擬現(xiàn)實技術(即Oculus Quest 2耳機)的更廣泛應用,意味著這兩家工作室最終有動力為視頻藝術尋找現(xiàn)實世界空間的替代品
萬能公司的創(chuàng)始人馬特派克說:"沒有什么東西能滿足我們在虛擬現(xiàn)實中的需求。"。有很多傳統(tǒng)的虛擬畫廊,但它們展示的是靜態(tài)的藝術品,而我們需要展示動態(tài)的圖像。人們想要的不僅僅是虛擬現(xiàn)實中墻上掛著平面圖片的白色房間畫廊。因此,我們開發(fā)了將流媒體視頻打包到虛擬現(xiàn)實空間表面的能力。
工作室為他們的新平臺制作了七個不同的環(huán)境,這放大了作品并將其融入環(huán)境中。"終極博物館是一個很好的思考方式,"馬特補充道。這個想法是,它絕對超出了現(xiàn)實世界的限制。這可能是一個巨大的規(guī)模或零重力,更多的自由。
"我認為它們有助于拓展人們的創(chuàng)意視野,“人類工作室(前設計師共和國)的尼克巴克斯(尼克巴克斯)說。"通常你會受到場地的限制,但這次正好相反,甚至重力的作用方式也會受到影響。"
不可能媒體中心的第一個展覽是“UE VR:超越人類"——這是宇宙萬物藝術作品的回顧展,首次在虛擬現(xiàn)實中展出。它以工作室的共融為特色,這是2011年在巴黎拉加特里里克的真實世界中的360 投影,但現(xiàn)在位于一個高得不可思議的大教堂般的空間中,視頻藝術在觀眾頭頂上方和下方數(shù)百米處運行。
在其他地方,還有超級消費者,最初是為30米高的百貨商店門面制作的,現(xiàn)在在虛擬現(xiàn)實時裝精品店中占據(jù)了一席之地。另一個裝置"至高信仰者"將人物被吹成粉末與觀眾周圍的虛擬颶風同步。尼克說:"這就像一個滲透的過程,藝術滲透到環(huán)境中。"。我們避開矩形,將電影內(nèi)容中的元素提取到虛擬環(huán)境中。
馬特補充說:"它將允許來自電影、時尚、藝術和音樂世界的藝術家、設計師和制作人擴展他們的創(chuàng)作視野,并為他們的作品建造最終的家園。有可能直播時裝秀,讓粉絲沉浸在樂隊的音樂視頻中,或者將視頻包裹在表面、物體甚至觀眾的手上。
"這個平臺還可以讓人們在沒有實體畫廊或博物館的擁擠環(huán)境下,尋找冥想的個人藝術體驗。"
環(huán)球萬物和人類工作室現(xiàn)在邀請藝術家聯(lián)系,探索合作,將他們的想法帶到不可能媒體的中心。在universaleverything.com探索更多。
廣州vi設計公司認為企業(yè)想要讓品牌設計更加成功,就不僅要做到重視汾酒包裝設計,還要做好logo設計、vi設計、品牌設計所需各種要求,站在消費者的角度思考,做出真正適合企業(yè)的汾酒包裝設計,成為消費者青睞的品牌。
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