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鄧迪的維多利亞和阿爾伯特博物館已經委托制作了它的第一個在線視頻游戲,這個游戲將基于移情的概念。
該博物館呼吁設計師在四月份開幕的"視頻游戲:設計/游戲/破壞"展覽之前,創作一款探索自我和性格發展理念的視頻游戲,該展覽將從目前正在倫敦展出的虛擬學院轉移。
獲勝的游戲玩具將由動畫電影制作人威爾安德森和游戲制作人尼爾泰西耶-拉維涅創作,兩人都來自蘇格蘭高地,他們將首次合作。
玩家將能夠設計自己的動畫角色,并以各種方式與它互動,直到它在一系列游戲日期后最終消失,每個游戲日期持續幾分鐘。
"我們正在創造這種感同身受的感覺,"安德森說。"我不喜歡游戲中的暴力,所以這真的是一個關于善良的游戲。它應該讓我們慢下來,變得沉思和深思。"
安德森說,玩物將"讓用戶集設計者和玩家于一身"。
游戲開始于屏幕上的一系列塊狀顏色的形狀和筆畫,玩家可以將它們放在一起,創造出一個"快樂地躍動起來"的角色。
安德森說,他們熱衷于對比角色的外觀,這些角色由塊狀顏色和鋸齒狀的圖像組成,"與我們希望的體驗是多么溫柔,善良和關懷"。
這位動畫師說,他喜歡用"簡單的形狀和非常簡單的圖形圖像"工作,希望游戲能"從視覺上簡單的東西中獲得很多深度",這樣玩家就會"開始感受"他們創造的角色,并與之形成情感紐帶。
一旦這個角色被創造出來,玩家將會花一系列的"日子"——每一天在游戲中持續幾分鐘——以一系列的方式與它互動。
"每個人的性格都不同,"安德森說。"剛認識它的時候,它可能會有點緊張,也可能是容易激動。"
互動可能包括通過給你的角色一些物品或形狀來逗它玩,或者保護它免受天氣等因素的影響。
在用戶體驗(UX)設計方面,游戲中的光標會變成不同的物體,例如當角色睡覺時變成一盞夜燈,而各種事情也會根據玩家移動光標的力度而發生。
該游戲還具有生成藝術的特點,這是一種使用代碼和算法創建的藝術,當它與代碼和算法交互時,它會轉換和改變,導致各種不同的結果。安德森說,這將推動游戲圖形向不同的方向發展,比如讓明亮的顏色出現,讓星星閃爍。
游戲結束時,游戲角色在設定的游戲日期后逐漸消失,留下一個簡短的循環GIF——一個視頻剪輯——記錄用戶的體驗。
玩家被邀請為他們的角色寫一篇可選的悼詞,然后與GIF格式一起上傳到網站上,與其他玩家的悼詞放在一起,使角色能夠"活下去"。游戲可以用一個新的角色從頭開始。
安德森說:"如果(角色)永遠存在,他們就不會提醒我們,事情是暫時的,我們應該珍惜我們擁有的關系。"。
安德森過去的作品包括專注于角色發展的動畫電影,如數字動畫短片《有心》。
泰西耶-拉維涅過去的工作包括視頻游戲,如任天堂轉換的多人街機賽車游戲糊涂事,這是他與游戲制作人克林金勞埃德合作開發的,共同名稱為重擊聲.
從左到右:尼爾泰西耶-拉維涅和威爾安德森西耶-拉維涅第一次見到安德森是在他看了動畫電影《發發慈悲》之后,這部電影講述了" GIF "的故事,GIF是一個由幾何形狀組成的角色,它"被困"在一個不斷的循環中,然后聯系他,表示有興趣合作。
"玩物"的想法在一定程度上是"有心"的延伸,安德森說,它專注于"在線生活以及我們如何沉迷于喜歡和渴望關注"的概念。
他希望這款游戲能幫助用戶"脫離這種狀態",因為當角色逐漸消失時,它可以鼓勵用戶考慮培養他們在現實生活中的關系,而不是"粘在屏幕上"。
設計者說這個游戲適合所有年齡的人。據安德森介紹,"玩物"目前正處于開發的早期階段,預計將于四月中旬完成。
瓦鄧迪將跟蹤游戲開發過程,并在博物館舉辦游戲測試會議,游客將能夠嘗試它,也許會影響它的發展。
它最初將被制作成一個基于網絡的游戲,由瓦鄧迪委托并由InGAME:游戲和媒體企業的創新支持,InGAME:游戲和媒體企業的創新是一個致力于視頻游戲研究和開發的基金,由阿伯泰大學、鄧迪大學和圣安德魯斯大學組織,并由藝術和人文研究委員會和蘇格蘭資助委員會提供資助。
設計師們計劃稍后制作玩具的移動應用版本,他們希望這將使游戲感覺更加"個性化",因為玩家將能夠隨身攜帶這個角色。該應用將得到蘇格蘭創意產業發展機構"創意蘇格蘭"的資金支持。
音效設計師柯斯蒂基奇和基思鄧肯將負責游戲的音效設計。
視頻游戲:設計/玩/破壞于2019年四月20日至9月8日在瓦鄧迪舉行。更多信息,請點擊這里。點擊這里閱讀《設計周》對倫敦時裝秀的評論。
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