包裝設計經驗_廈門品牌設計公司分享包裝設計經驗創作理念
通過獨特的設計形式,良好的包裝設計經驗可以吸引眼球,從而贏得更多的合作機會,讓消費者口口相傳。一個成功的包裝設計經驗不僅能體現企業的意義,而且能夠成為企業的無形資產。
注:本文“包裝設計經驗”配圖為本公司設計作品
包裝設計經驗創作理念:
Xbox AdaptiveController將在今年晚些時候上市,它可以開箱即用,也可以通過第三方add-ONS進行定制。該產品使微軟成為第一家為殘疾人專門設計的控制器的主要視頻游戲公司。與小型和密集型Xbox標準控制器不同的是,它有兩個大按鈕和一個小的D形墊,內置于一個扁平托盤中。它可以通過額外的開關、按鈕、底座和操縱桿進行自定義和重新配置,其中的一系列通過第三方提供。這些附件連接到19個端口中的任何一個,每個端口對應于標準Xbox控制器上的一個按鈕。"我們的目標是使設備盡可能的適應,這樣游戲玩家就可以建立一個即插即用、可擴展和經濟實惠的設置,”微軟的游戲主管菲爾·斯賓塞說。通過采用包容性的設計方法,并考慮到可能無法觸及所有保險杠和觸發器的游戲玩家,或者長時間持有控制器,例如,我們能夠設計一個控制器,為更多的玩家提供一種享受游戲的方式。”在微軟故事實驗室的一項功能中,微軟員工所羅門·羅姆尼(他出生時左手沒有手指,已經使用了新控制器幾個月了)將該設備的適應性描述為“有史以來最棒的東西”。相關故事蘋果公司提出了新的表情符號來代表殘疾人“我可以定制我與Xbox自適應控制器的接口方式來滿足我的任何需求,”他說。如果我想完全用腳玩游戲,我可以。我可以使控制符合我的身體,我的欲望,我可以隨時改變它們。你想干什么就干什么。”控制器可放置在地板、桌子或用戶的游戲圈上。即使是產品的包裝設計也是基于靈活性挑戰而重新考慮的,并且具有鉸鏈蓋,在設備下方具有開放空間,因此更容易滑動把手以移除控制器。它是在內部微軟黑客攻擊之后經過三年的開發,并且涉及到專門為殘疾游戲玩家設計的設備的組織的輸入。控制器設計用于微軟的Xbox One控制臺和計算機
注:本文“包裝設計經驗”配圖為本公司設計作品
包裝設計經驗價值:
廣州vi設計公司認為企業想要讓品牌設計更加成功,就不僅要做到重視包裝設計經驗,還要做好logo設計、vi設計、品牌設計所需各種要求,站在消費者的角度思考,做出真正適合企業的包裝設計經驗,成為消費者青睞的品牌。
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