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2020年的停工迫使許多設計師離開他們的工作室,進入臨時的家庭辦公室。因此,他們需要適應新的工作方式,通常遠離他們的同事。
一些設計學科比其他學科更容易轉移到家庭工作中。產品設計固有的觸感和物質性意味著離開工作室對許多人來說是一個挑戰。
對于奧盧瓦塞伊索桑亞和丹妮拉帕雷德斯來說,封鎖造成的情況再次證實了他們的重力素描發明的相關性。虛擬現實(虛擬現實)驅動的工具和軟件套件最初于2018年推出,旨在允許跨學科團隊遠程合作,減輕設計師對筆和紙的依賴。
奧盧瓦塞伊索桑亞和丹妮拉帕雷德斯
索桑亞告訴《設計周刊》,開發重力素描背后的動機很簡單。
"我們剛剛發現,設計產品的人和制造產品的人之間沒有很好的溝通,"他說。
索桑亞解釋說,從紙筆到CAD(計算機輔助設計)軟件是一個巨大的飛躍,隨之而來的是潛在的低效和妥協。
重力草圖試圖讓創意人員在整個制作過程中"保持真實"的設計,并讓每個人在制作過程中保持快樂和知情。
重力草圖的軟件要求用戶佩戴虛擬現實或增強現實(ar)耳機,并使用手持控制器或手部跟蹤設備。
索桑亞說,用戶可以將這些工具應用到三維(three dimension的縮寫)草圖中——這是該平臺產品的重要組成部分,因為"我們都以同樣的方式理解3D,因為這就是我們的生活"。他補充說,將腦海中的三維(three dimension的縮寫)圖像轉化為紙上的2D草圖,然后轉化為計算機輔助設計中的三維(three dimension的縮寫)作品的過程真的會減慢設計過程。
索桑亞很快指出,重力草圖的定位不是取代紙筆草圖或CAD,而是充當兩者之間的"楔子"。
"在紙和筆與計算機輔助設計之間進行轉換可能需要幾個不同的人之間進行交接——我們的想法是成為這兩者之間的橋梁,這樣下一個人就可以無縫地繼承和運用最初的想法,"他說。
除了速度,VR速寫還給產品設計師帶來了哪些好處?索桑亞說重力素描最吸引人的特點之一是能夠在任何尺度下工作。
他說,設計師能夠放大看到他們在紙上無法探索的角度,這"增強了對整體設計的信心"。
"你可以對現實中尚未存在的事物進行如此精細的交流,"他說。能夠如此近距離地檢查工作在鎖定中特別有用,因為"以這種方式在空間上工作類似于在設計工作室一起工作。"
所有來自常規設計過程的問題在遠程設計時都被放大了。今年重力素描用戶增加了40%,反映了設計師在工作室之外面臨的挑戰。
然而,盡管該平臺目前在從珠寶設計到汽車和工業設計的多個行業取得了成功,但索桑亞表示,重力素描的更廣泛應用有賴于工作室克服"文化障礙"。
"有些設計師認為他們目前的工作流程沒有問題,我們知道這可能會讓他們更難采用我們的產品,"他說,并補充說,設計師在草圖方面往往有"完美的肌肉記憶"。"我們發現,在那些不把新技術視為障礙、而是通向新能力的大門的工作室中,吸收度最高。"
現在,學生和大學構成了重力草圖用戶群的很大一部分。索桑亞說,大學是很好的試驗場,因為人們在那里挑戰現狀,嘗試新事物。
索桑亞最優先考慮的是確保重力草圖是可訪問的。許多平臺和軟件需要幾個月,甚至幾年的時間才能徹底了解。索桑亞說重力素描的入職時間大約是八個小時。
她說,這對于許多較小的工作室來說尤其重要,在疫情期間,這些工作室的工作壓力越來越大。
"較小的設計工作室沒有像較大的工作室那樣采用新技術,這是因為他們不得不在特殊情況下非常努力地工作,"索桑亞說。"更大的工作室已經能夠在一定程度上暫停項目,花時間了解新技術。"
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