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win10 logo_西安專賣店設計公司分享win10 logo創作理念

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注:本文“win10 logo”配圖為本公司設計作品


win10 logo創作理念:

視頻游戲:本月早些時候,設計/游戲/中斷在V&A展會上開幕,并持續到2019年2月24日。該展會將展示當今視頻游戲背后的尖端技術和工藝。據同時也是游戲集體狂熱的共同創始人的館長瑪麗·福爾斯頓(Marie Foulston)說,我們最近經歷了一個電子游戲歷史上的激增時期。結果包括體育場賽事的出現和世界范圍內的球員交流。福爾斯頓通過她在以下節目中的五大選秀節目:旅程“旅程是一款視覺上奢華的在線多人游戲,與眾不同。這是一家獨立的設計工作室,致力于創造一種游戲,這種游戲能喚起一系列的情感體驗,這種體驗很少出現在游戲中,包括同情心、愛和敬畏。玩家在廣闊的沙漠中旅行,在途中與其他在線玩家匿名會面。”該游戲最初通過PlayStation網絡以數字方式發布,并在2012年獲得眾多年度游戲獎項,獲得廣泛的批評和商業成功。”《旅程》是一部具有里程碑意義的作品,充分體現了20世紀初的雄心和希望,游戲中充滿了對新一波獨立設計師的創造力和數字發行所帶來的潛力的樂觀。”2010年,YouTube用戶Halkun上傳了一段題為“MegaObjects號建筑”的視頻。“大家好,”他說,“這是哈克倫,我要向大家演示一下,我真的不像其他人那樣玩“米納維奇”。”游戲中的攝像頭然后平移,顯示星際飛船企業號的1:1比例復制品。回到2010年,Halkun在新發布的《礦工》中的表現不僅令人印象深刻,而且他自己也承認出乎意料。相比之下,今天我們把Min拉夫特稱為“電子游戲的樂高”,就像游戲工具一樣。Min航空器的開放性,缺乏參數或目標,導致了許多創造性的用途,如建筑、工程、講故事或游戲設計的巨大壯舉。”這段視頻不僅是我們“演奏”“明航”方式演變過程中的一個關鍵時刻,同時也凸顯了像YouTube這樣的社交視頻平臺的崛起對打造“明航”的成功至關重要。”測試


注:本文“win10 logo”配圖為本公司設計作品


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